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王者荣耀是谁的创始人

王者荣耀是谁的创始人

王者荣耀创始人是姚晓光。他是中国网游行业的杰出领军人物之一,带领团队成功打造了这款风靡全球的游戏。并且凭借这款游戏给腾讯公司每年贡献逾百亿元人民币的营收,除了王者荣耀,他还有诸多出名的代表作品,如《天天酷跑》《QQ飞车》《逆战》等。

1993年,一个闷热夏夜,姚晓光在家里看书,父亲带着本《BASIC语言》进来,想考考儿子的计算机知识。晓光对答如流,让父亲满意地点头。

尽管晓光一直吵着要买电脑,父亲还是有些犹豫。他知道儿子对电脑很痴迷,经常和同学一起去他的办公室折腾电脑。然而,买一台电脑要花不少钱,足够家里重新装修或添置家具了,父亲有些担心这是否太奢侈。他决定试探一下儿子,看看他是不是真的懂电脑,是否真的想用电脑来学习。

通过几次考察,父亲放心了。原来,晓光不仅能熟练操作电脑,还会用BASIC编程。他在办公室的电脑上用BASIC语言画出了三国游戏的人物和地图,展现了他对计算机的热情和才华。暑假期间,父亲和晓光一起跑遍了很多电脑公司,最终从南昌大学对门的一家店里买回了一台386电脑。当晚,晓光激动得几乎睡不着觉,感觉有什么东西变得与众不同。

17岁生日那天,姚晓光邀请同学来家里玩游戏,大家一起通关了《暗黑破坏神》。这款游戏深深地触动了他,让他产生了要开发一款超越《暗黑破坏神》的游戏的决心。

进入大学后,姚晓光不断学习计算机开发工具,掌握了Basic到C++等多种技术。大二暑假那年,他用帮老师编写多媒体制作软件所得的 2000 元报酬,买了一颗 MMX 200 的芯片和一只小“猫”,开始了自己的拨号上网生涯。网上他最常去的地方是雅虎的游戏开发网环,在那里他认识了云风工作室(后来在网易工作了10年)、冰河工作室和金点时空的一批游戏制作爱好者,大家经常在一起谈论做游戏的理想。

这年姚晓光20岁,他觉得,是时候实现自己17岁时的愿望了,于是他开始没日没夜的研究《暗黑破坏神》,没多久,他就用Visual Basic和DirectX7.0编写出一个模仿《暗黑破坏神》的Demo,但更加出色。在Demo中,人物可以八个方向行走,并且障碍物会呈现出半透明状。他还实现了最短寻路的A*算法。

正是凭借这个 demo ,晓光找到了第一份游戏开发的工作。

2000年初,上海的创业者陈天桥找到姚晓光,希望姚晓光开发一款名为《炸弹狗史丹莫》的游戏,并打造像米老鼠一样的动漫IP。委托开发这个游戏的,就是今天有着数十亿资产的陈天桥。那时的陈天桥还是一个创业青年,拿着炒股赚来的 50 万元创建了盛大网络。

姚晓光和同学无比兴奋,没日没夜的干,刚一完成,就迫不及待的跑到上海,和盛大网络商谈合作的事情。但由于盛大只是一家新成立的小公司,没有足够的资金和资源参与游戏研发,最终无奈作罢。

2000年,这一年晓光大学毕业,父母为儿子设计好了一条他们认为很完美的道路。电厂双职工的子女大学毕业后可以进入电厂工作,凭借丰富的计算机知识,他被安排进了电厂机房工作,月薪1000元。300多平的机房,干净且宽敞,数十台高端电脑摆放的整整齐齐,一尘不染,虽然环境很好,对于热爱电脑的他似乎是一个不错的选择,但他的心思已经完全放在了开发游戏上。

没多久,姚晓光就熬不住了,他向父母摊了牌,他想辞职去做游戏。

父母从来没有想过儿子竟然会选择游戏作为职业,在他们看来,游戏根本算不上是一种工作,靠游戏养活不了自己的,当时电厂新员工的工资是 1000 元,母亲想留住儿子,就对晓光说:“你要做游戏我们不拦着你,但你必须保证新工作的收入至少是电厂的五倍。”

在此时,姚晓光的Demo引起了亚联游戏的老总戴红的关注,邀请他加入极致工作室开发《网络侠客行》并给予他5000元的工资。姚晓光接受了这个机会,并意识到网游正处在兴起阶段。

为了投身网游开发,他不惜花费大量时间和金钱参加网络技术培训,并辛勤自学。后来,他加入了天晴数码(后改名为网龙),成为公司的第一个员工,热情投入工作,每天几乎都在拼命努力工作。

2002年初,《幻灵游侠》上线,迅速吸引了成千上万的玩家在线。姚晓光的辛勤付出和专注努力也带来了回报,每月的奖金达到了3万。然而,他感觉自己很受限制,不喜欢,倔劲一上来,又辞职了。

辞职后,姚晓光回到北京,在三环边租了一间小屋。他用自己所有的积蓄重新开始制作一款模仿《暗黑破坏神》的大型游戏。

生活变得极为单调和辛苦。他没有社交、娱乐和收入,只是整天窝在出租屋里通宵写程序。尽管努力前进,但他感觉自己的梦想离自己越来越远,陷入了惶恐之中。

在经历了几个月黑白颠倒的艰苦生活后,他的积蓄几乎耗尽,游戏终于上线测试。然而,由于当时《暗黑在线》与其他竞争对手相比,用户流失很快,让他再次陷入现实的打击,而且一无所获。

姚晓光决定放弃2D游戏,开始研究新的3D技术。此时,他已经身无分文,贫困到连裤衩都买不起,每顿只能吃一个包子掰成两半,中午一顿,晚上一顿。

2003年2月,姚晓光最终没有坚持下去,应陈天桥之邀,他加入了盛大,成为《神迹》游戏的首席制作人。在盛大,姚晓光依然保持着拼命的工作状态,有时候熬夜过度导致非常疲劳,为了继续坚持,他常常到洗手间用冷水泼脸来提神。

然而,这样的状态并没有持续太久,姚晓光终于扛不住了。他的左腿一直疼痛,最终不得不前往医院就诊,进行了两次手术,左侧胯关节被取出,导致他需要依靠拐杖行走,生活受到了严重影响。

《神迹》上线后并未达到预期效果,让姚晓光感到失望。这时,其他公司纷纷前来挖人,其中腾讯对他特别关注,腾讯副总裁唐毅斌亲自来拜访姚晓光,希望能把他拉到腾讯。

2006年,经过腾讯一年多的骚扰,姚晓光最终加入了腾讯。他的第一款作品《QQ飞车》于2008年1月公测,上线不到10天,最高同时在线人数就突破30万,后来更是飙升到300万,引起了马化腾的惊动。

随后在2012年下半年,微信迅速吸引了两亿用户,马化腾意识到姚晓光在移动游戏领域可能是移动互联网最先规模化盈利的人,因此腾讯内部决定开发几款手游,充分扶持微信、手Q和应用宝。姚晓光受命来开发这些手游,并成立了新的手游工作室“天美艺游”。

虽然没有经验,但姚晓光带着团队的倔强和坚持,开发了“天天系列”的手游。《天天爱消除》和《天天酷跑》在2013年8月和9月正式上线后取得了巨大成功,特别是《天天爱消除》,上线10天注册用户突破4000万,日活跃用户高达2500万,借助微信的导流,大量用户迅速涌入,让“天天系列”成为了姚晓光的成名之作。

2014年,腾讯进行了八大工作室的重组,将琳琅、天美艺游和卧龙合并成天美工作室,姚晓光成为总指挥。然而,合并后的成绩并不理想,卧龙的手游《英雄战迹》在面对光速的《全民超神》时遭受重创。

然而,姚晓光和团队不甘心失败,花费一个多月的时间将3V3模式改为5V5,并改名为《王者荣耀》,这款游戏在上线前就吸引了8000万日活跃用户,垄断了国内95%的MOBA手游市场。

腾讯的成功离不开姚晓光的贡献,马化腾激动地给了他2亿的奖金。截至2017年第一季度,腾讯手游实现了129亿元的净利润,同比增长了57%,其中《王者荣耀》成为了吸金怪兽,为腾讯带来了巨大收益。

在香港论坛上,姚晓光并不在意鲜花和掌声,他对着台下数千名青年说:“比起默认现状,青年人更应该相信自己,在不可能中寻找可能。”他的言辞中透露着他一贯的坚强和倔强。也正是因为相信自己,他造就了王者荣耀这款游戏,同时也造就了如今成功的自己。

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